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名誉はおわコンなのか??

お久しぶりです。
アップデート後,地獄の鯖落ち祭りも鎮静化して週末ドロップ2倍とかもありーので装備が揃ってきた人もいるのではないのでしょーか。

仕事中にふと思い浮かんだネタ(?)を投下してみる。
↓TERA JAPAN NEWSから引用
戦場ポイントの変更
・名誉の戦場
変更前:
戦場闘士団=勝利時140/敗北時70
狂気の虐殺者=勝利時140/敗北時70

変更後:
戦場闘士団=勝利時85/敗北時25
狂気の虐殺者=勝利時85/敗北時25

・闘志の戦場(1人、3人)
変更前:
戦場闘士団=勝利時0/敗北時0
狂気の虐殺者=勝利時70/敗北時10
変更後:
戦場闘士団=勝利時30/敗北時10
狂気の虐殺者=勝利時140/敗北時10

・砲火の戦場
変更前:
戦場闘士団=勝利時130/敗北時80
狂気の虐殺者=勝利時30/敗北時10

変更後:
戦場闘士団=勝利時140/敗北時80
狂気の虐殺者=勝利時50/敗北20

↑↑↑↑↑引用ここまで↑↑↑↑↑

注目すべきはココ
>>・名誉の戦場
>>変更後:
>>戦場闘士団=勝利時85/敗北時25
>>狂気の虐殺者=勝利時85/敗北時25

PT闘志がほぼ機能していない今,狂気の虐殺者の信用ポイントを溜める手段は個人闘志,砲火くらいなもんですが
上記の数字は貢献点数分が加算されていない基礎数値になっていることに今更気づきました。
砲火の場合は戦場闘志団Pが140+(100)=最大240,狂気の虐殺者Pが50+(50)=最大100

名誉で貢献点数に応じていくらまで加算されるか不明ですが
5000点で50点追加でもらえると仮定すると,1勝で135P稼げたりするのでは…?
引き分けマッチバグだらけの個人闘志よりもポイント稼げたりするのでは…?????

アプデ後1回も名誉してないのでちょっと気になったあたりあでした。
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